25 апреля 2016 г.

Мировые поставки устройств виртуальной реальности (VR) будут быстро расти в 2016 году, и общий объем достигнет 9,6 млн. шт. Благодаря ключевым продуктам компаний Samsung, Sony, HTC и Oculus эта категория в 2016 году обеспечит общий доход около 2,3 млрд. долл. В текущем году почти весь объем будет приходиться на долю VR, но в ближайшие несколько лет предложение устройств дополненной реальности (AR) будет расти. Согласно первому прогнозу мирового рынка AR/VR компании IDC, к 2020 году совокупный объем поставок таких устройств превысит 110 млн. шт.

IDC выделяет три категории устройств на рынке дополненной и виртуальной реальности. Это: 1) VR-устройства без дисплея, которые используют дисплей определенных типов смартфонов для обеспечения восприятия виртуальной/дополненной реальности (например, Samsung Gear VR); 2) наголовные дисплеи с кабелем (tethered Head-Mounted Display, HMD), которые используют имеющееся вычислительное устройство — компьютер, игровую консоль или даже смартфон — для формирования изображения, передаваемого на дисплей, носимый на голове (пример: Oculus Rift); и 3) автономные HMD, в которых блок обработки изображения интегрирован в сам наголовный дисплей (пример: Microsoft HoloLens). IDC намеренно не включает в прогноз изделия на базе Google Cardboard и другие аналогичные средства просмотра, в которых отсутствует электроника.

«В 2016 году первые значимые кабельные HMD компаний Oculus, HTC и Sony обеспечат совокупный объем поставок свыше 2 млн. шт., — пишет Том Маинелли (Tom Mainelli), вице-президент группы Devices & Displays, IDC. — Если сложить это с заметным объемом поставок бездисплейных устройств от Samsung и других вендоров, выпускаемых в этом году, то начинаешь видеть начало достаточной установленной базы, на которую могут ориентироваться создатели контента».

«Видеоигры, конечно, будут главным аргументом для многих, чтобы купить Oculus Rift, HTC Vive или PlayStation VR в этом году, — пишет Льюис Уорд (Lewis Ward), директор исследования, Gaming, IDC. — Хотя были некоторые проблемы с началом поставок продуктов, которые должны быть решены в ближайшее время, я уверен, что они будут устранены до сезона отпусков. Расширение списка захватывающих новых игр породит новую волну интереса к очкам VR среди тех, кто покупает для себя или для членов семьи и друзей».

IDC ожидает, что устройства дополненной реальности потребуют больше времени для вывода на рынок. «Хотя комплекты разработки от Microsoft, Meta и других игроков указывают на надежное будущее устройств AR, такие устройства намного труднее производить, чем VR-продукты, — пишет Маинелли. — Сделать это правильно важнее, чем сделать быстро, и мы призываем отрасль сохранить здесь свой неспешный, но продуманный подход к разработке устройств, так как AR окажет глубокое влияние на то, как мы взаимодействуем с ИТ и как выполняем свою работу, на многие годы вперед. А тем временем мы ожидаем, что компании начнут экспериментировать с программным обеспечением AR на устройствах, которые мы уже используем: смартфонах и планшетах».

Табл.

Мировой объем поставок устройств дополненной и виртуальной реальности и среднегодовой темп роста за пятилетний период (млн. шт.)

Категория продуктов

Объем поставок в 2016 г.

Объем поставок в 2020 г.

CAGR, 2016-2020 гг.

Устройства виртуальной реальности

9,6

64,8

183,8%

Устройства дополненной реальности

0,4

45,6

189,8%

Источник: IDC, апрель 2016

Источник: IDC