Компания «Турбо Облако» обеспечила облачной инфраструктурой студию-разработчика многопользовательской игры METACRAFT: Arena. Проект развернут на облачной платформе провайдера, что позволило получить необходимую гибкость и скорость масштабирования.
В результате время выполнения рутинных операций по управлению виртуальными машинами сократилось на 14%, снизилось число обращений в техническую поддержку, а задержки при автоматическом масштабировании игровых миров в часы пик были практически исключены.
Денис Гончаров, генеральный директор METACRAFT:Arena, рассказывает: «Нам нужен был партнёр, который может не просто предоставить мощности, но и быстро подстроиться под наши технические требования. После перехода ограничения перестали быть проблемой: система справляется с любыми всплесками создания машин, а это важно для комфортной игры тысяч пользователей».
Александр Обухов, генеральный директор компании «Турбо Облако», отметил: «Этот кейс подтверждает востребованность нашей облачной платформы. Игровые проекты создают динамические нагрузки, с которыми стандартные решения справляются не всегда. Наше облако обрабатывает запросы без задержек и обеспечивает плавное — масштабирование, что критически важно при запуске онлайн-игр».
Источник: Пресс-служба компании «Турбо Облако»
















