Речь идет об очках виртуальной реальности, которые будут подключаться к игровой консоли Sony PlayStation 4. Угол их обзора составит 90 градусов. Производитель также обещает, что разрешение изображения будет соответствовать уровню Full HD. В теории этого должно хватить для «полного погружения» геймера в виртуальное пространство.
С технической точки зрения тут все довольно просто: очки будут беспроводным способом синхронизироваться как с самой консолью, так и с контроллером PlayStation Move. Впрочем, это пока только заявления: по факту VR-гарнитура связана с приставкой пятиметровым проводом. У нее также будет два разъема: HDMI и USB.
Также очки оснащены гироскопом и акселерометром - это позволит игровым приложениям отслеживать положение головы игрока. Наблюдать за тем, что видит игрок, можно будет через телевизор, к которому будет подключена PS4. Sony, кстати, говорит, что шлем могут носить и люди в очках: специальный дизайн предотвращает запотевание линз.
Также предполагается, что гарнитуру можно подключить к контроллеру Eye. Он будет не только распознавать жесты и движения игрока для использования в играх, но и распознавать голосовые команды. Так что погружение в виртуальное пространство обещает быть максимально полным.
В Sony уже говорят, что начали сотрудничество с разработчиками из Epic Games, Crytek, Autodesk, Unity для выпуска первых игр и приложений для Project Morpheus. В частности, на CDG будут показаны VR-версии игр Thief и EVE Valkryie.
Впрочем, экосистема у очков Morpheus будет и так неплохой: Sony PlayStation 4 отлично продается. К настоящему моменту японская компания продала как минимум 6 млн. таких устройств. Разумеется, игровые мейджоры будут с большим удовольствием выпускать все новые игры для этой консоли. Morpheus для геймеров при этом станет банальной альтернативой покупке большого телевизора.
Один из разработчиков контроллера Move Антон Михайлов уже опробовал [2] шлем виртуальной реальности Sony. По его словам, игроки вскоре получат возможность полностью «изменить правила игры» и начнут получать совершенно другой опыт взаимодействия с виртуальными мирами.
«Игра повлияет на ваше восприятие пространства, эффект присутствия станет куда более реальным, появятся совсем другие ощущения. Новые эмоции станут сильнее: и восторг, и ужас от игровых монстров. В некоторых играх мы сможем даже воссоздавать эффект головокружения», - объясняет он.
Когда именно устройство поступит в продажу и по какой цене, в японской корпорации пока не уточняют. Sony говорит лишь, что в течение ближайшего месяца представит программно-аппаратный комплекс для разработчиков игровых приложений. По идее, до выхода коммерческой версии остается не больше года.
Стоит напомнить, что работу над этим гаджетом Sony начала еще в 2009 году. Но о том, что такая работа ведется стало известно только в сентябре 2013 года. Говорят, японским инженерам ради создания нового гаджета пришлось придумать шесть новых технологий.
Главный конкурент устройства Sony: шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Его разработчики привлекли 2,4 млн. долл. на краудфандинговом сайте Kickstarter и собрали дополнительно от профильных инвесторов еще 75 млн. долл. Главным технологом проекта стал легендарный геймдизайнер, учредитель id Software Джон Кармак. Он же делает ПО для Rift. Йошида, кстати, в своем выступлении на презентации Morpheus признал, что идейным вдохновителем их разработки стал как раз Oculus Rift.
Похоже, шлемы виртуальной реальности, о которых мы мечтали в детстве, уже совсем скоро можно будет купить в магазинах.
1) http://www.theverge.com/2014/3/18/5523984/sony-reveals-project-morpheus-its-vr-system-for-ps4
2) http://venturebeat.com/2014/03/18/project-morpheus-sony-announces-its-virtual-reality-headset-for-playstation-4/
3) http://venturebeat.com/2014/03/18/project-morpheus-sony-announces-its-virtual-reality-headset-for-playstation-4/
Источник: Константин Шиян, независимый журналист, для CRN/RE
















