Игровые технологии постепенно выходят за пределы entertainment и становятся инструментом обучения, моделирования рабочих процессов и подготовки специалистов. Один из примеров такого применения — новый сценарий российской детективной компьютерной игры «Код Города», созданный совместно с самарским отделением «ЛизаАлерт» и АНО «Центр поиска пропавших людей Самарской области».
Речь идет о развитии направления game-based learning — обучении через игровые механики, симуляции и интерактивные сценарии. По оценке MarketsandMarkets, мировой рынок game-based learning вырастет с 6,23 млрд долл. в 2025 году до 17,82 млрд долл. к 2030 году. Среднегодовой темп роста рынка оценивается в 23,4%. При этом сегмент simulation-based learning platforms, по прогнозу аналитиков, будет расти еще быстрее — примерно на 25,6% в год.
Показательно, что игровые симуляции начинают использоваться далеко не только в образовании. По данным Mordor Intelligence, в 2025 году на направление simulation training приходилось 37,54% выручки рынка serious games. Такие продукты позволяют воспроизводить реальные рабочие ситуации, в которых человеку необходимо анализировать данные, распределять ресурсы и принимать решения.
Именно этот подход использовал «Код Города» при создании нового сценария. Вместо традиционного учебного курса разработчики превратили поисковую операцию в интерактивную модель, где пользователь должен самостоятельно разбираться в ситуации и выбирать дальнейшие действия.
Часть средств от продажи сценария «Кода Города» будет направлена на приобретение оборудования для волонтёров.
Источник: Пресс-служба компании «Код Города»
















