Главным преимуществом разработчиков станет способность выделяться среди миллионов проектов и удерживать аудиторию.
Искусственный интеллект (ИИ) в ближайшие пять лет существенно снизит барьеры для выхода на рынок видеоигр, сделав разработку качественных проектов доступной практически каждому. Об этом сообщил основатель и генеральный директор SoyGames Нассим Хамза на II Московской международной неделе видеоигр.
По его словам, еще недавно главными препятствиями для начинающих студий были недостаток финансирования и профессиональной экспертизы. Однако развитие нейросетей уже позволяет создавать играбельные прототипы с помощью одного запроса, хотя такие решения пока не способны полностью заменить работу профессиональных разработчиков.
«ИИ дешев и обладает экспертизой, поэтому он ломает этот барьер. Новым барьером станет умение выделиться. Магазины заполнят миллионы игр, и когда хорошие игры делают все, просто хорошей игры уже недостаточно», — отметил Хамза.
Он подчеркнул, что широкое распространение одинаковых ИИ-моделей приведет к появлению большого количества похожих проектов. При этом возможности нейросетей будут ограничены уровнем развития технологий, поэтому конкурентное преимущество получат команды, способные предложить решения за пределами привычных шаблонов.
Ключевыми показателями успешности видеоигр Хамза назвал продолжительность игровых сессий и удержание аудитории (retention) — способность проекта мотивировать пользователей возвращаться к нему.
По его мнению, для этого разработчикам необходимо учитывать три основных мотива игроков: желание узнавать новое, испытывать эмоции и совершать действия. При этом традиционные механики удержания, включая ежедневные награды и незавершенные задания, будут эффективны только в том случае, если игра предлагает действительно интересный и уникальный опыт.
II Московская международная неделя видеоигр организована Агентством креативных индустрий Москвы при столичном Департаменте культуры.
Источник: Пресс-служба Агентства креативных индустрий Москвы
















